Picroma

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Picroma

Picroma setzt bei der Gestaltung von Cube World auf eine völlig eigenständige technische Handschrift. Das Studio schreibt bevorzugt spezialisierte Codes für die Darstellung seiner eigenen, komplexen Voxel-Umgebungen. So entstehen Landschaften, die trotz ihrer Block-Optik eine beeindruckende Tiefe und dichte Atmosphäre besitzen. Jede Bergkette und jeder versteckte Außenposten in der Ferne folgt dabei einer vom Team sehr präzise definierten Logik.

Diese gewaltigen Sichtweiten fordern die Hardware massiv, da die Engine ständig neue Geländedaten berechnen muss. Dank der Integration in GeForce NOW wandert diese Rechenlast jedoch ohne Umwege direkt in die leistungsstarken Rechenzentren. Spieler erleben dadurch absolut butterweiche Bildraten, während die prozedurale Generierung im Hintergrund auf absoluten Hochtouren läuft. Hochleistungsfähige Server garantieren zudem, dass sämtliche feine Details der Umgebung ohne jegliche störende Artefakte direkt übertragen werden.

Picroma kombiniert in seinem Werk eine markante Ästhetik mit einer Tiefe, die Entdecker über viele Stunden fesselt. Jede Region in der Welt besitzt eine eigene klimatische Identität und gefährliche Wesen. Reisende stolpern über Ruinen, welche erst durch die algorithmische Finesse des kleinen, aber passionierten Studios entstehen. Solche Zufallsbegegnungen machen den Reiz aus, während die Technik im Hintergrund völlig unsichtbar ihre komplexe Arbeit verrichtet.

Der unabhängige Geist von Picroma zeigt sich in der kompromisslosen Umsetzung einer bereits seit Jahren bestehenden Vision. Das Team optimiert die Software kontinuierlich, um die Immersion in der unendlichen Weite immer weiter zu steigern. Durch die Verfügbarkeit auf GeForce NOW fallen technische Hürden weg, was den Fokus auf das Gameplay lenkt. Wer nach Abenteuern ohne Grenzen sucht, findet hier eine technologisch wie spielerisch absolut beeindruckende Welt.