Mechanistry
1Mechanistry
Mechanistry-ს გუნდმა მთელი ყურადღება მიაპყრო იმ მცირე დეტალებს, რომლებიც სხვებმა თავიანთ შემოქმედებაში უბრალოდ გამოტოვეს. სტუდიის წევრები მუდმივად აკვირდებიან, როგორ ურთიერთქმედებენ მოთამაშეები მათ მიერ შექმნილ ამ რთულ სისტემებთან. ისინი ხშირად ატარებენ ექსპერიმენტებს 3-განზომილებიან სივრცეში, რათა ვიზუალური მხარე და ფუნქციონალი ერთმანეთს შეერწყას.
მათ მიერ შექმნილ Timberborn-ში წყლის დინამიკა და ვერტიკალური არქიტექტურა მთელი სამყაროს მთავარ ღერძს წარმოადგენს. დეველოპერები დროს არ ზოგავენ თითოეული მექანიზმის დასახვეწად, რაც გარემოს ცოცხალ და მოქნილ ორგანიზმად აქცევს. ყოველი ახალი იდეა პირდაპირ კავშირშია იმ გარემოსთან, რომელსაც მომხმარებლები საკუთარი ხელით ქმნიან.
რთული ფიზიკური გამოთვლები და მრავალშრიანი ობიექტები დიდ გამოწვევას წარმოადგენს, რაც თითოეულ დეტალს განსაკუთრულ დატვირთვას ანიჭებს. დეველოპერების ხედვა ითვალისწინებს, რომ მასშტაბური გეგმები ყოველგვარი შეფერხების გარეშე უნდა ხორციელდებოდეს ნებისმიერ დროს. ეს საშუალებას აძლევს გუნდს, არ შეიზღუდონ ფანტაზიაში და მეტი სირთულე შესძინონ თავიანთ ქმნილებას.
დეველოპერები აგრძელებენ 2 ძირითადი ფრაქციის განვითარებას, რომლებიც ერთმანეთისგან მკვეთრად განსხვავებული ფილოსოფიით გამოირჩევიან. Mechanistry-ს საქმიანობა ნათლად ცხადყოფს, რომ ხარისხზე ორიენტირებული მიდგომა ყოველთვის პოულობს გზას ერთგული გულშემატკივრებისკენ. გუნდი კვლავაც თავისი ორიგინალური იდეის ერთგული რჩება და მუდმივად ქმნის მრავალფეროვან გამოცდილებას ყოველი მომხმარებლისთვის.