Second Order
1Second Order
Команда Second Order виросла з прагнення перетворити статичні цифрові картинки на живий та пластичний матеріал. Колишні ветерани відомих студій відмовилися від традиційного моделювання заради 100% симуляції фізичних властивостей цифрових об'єктів. Тепер кожен предмет у їхніх світах має справжню вагу та поводиться згідно з реальними законами природи.
Їхній проект Claybook наочно демонструє магію перетворення об'ємних пікселів на піддатливу глину під руками гравця. Розробники власноруч створили унікальні алгоритми, що дозволяють матерії миттєво змінювати форму від будь-якого легкого дотику. Гравці отримують небачену раніше свободу творчості, де кожна ямка на поверхні прямо впливає на ігровий процес.
Такі складні розрахунки вимагають неймовірних обчислювальних потужностей, які зазвичай доступні лише власникам топових персональних систем. Проте завдяки GeForce NOW ці високотехнологічні розробки Second Order стали доступними для значно ширшого кола поціновувачів. Хмарні технології беруть на себе весь тягар обробки даних, забезпечуючи ідеальну плавність симуляції рухів об'єктів.
Ця маленька студія змусила великих гравців ринку по-новому подивитися на роль оточення в сучасних цифрових розвагах. Замість звичних декорацій вони пропонують справжній інтерактивний пісочний майданчик, де кожен крок змінює віртуальний ландшафт назавжди. Завдяки такому баченню Second Order буквально стирає застарілу грань між сухим програмним кодом та живою творчістю.