Triternion
1Triternion
Студія Triternion виникла як відгук на запит спільноти, що прагнула максимально чесного та деталізованого відтворення середньовічних сутичок. Команда розробників зробила ставку на повний контроль над кожним порухом клинка, де результат дуелі залежить від майстерності гравця. Вони відмовилися від звичних спрощень, натомість подарувавши нам фізику, яка змушує відчувати інерцію кожного важкого удару сокирою.
Головне творіння студії, MORDHAU, миттєво завоювало серця тих, хто цінує глибину механік та варіативність тактичних рішень. Розробники впровадили унікальну систему фехтування 240, де напрямок замаху диктується інтуїтивним рухом миші у просторі. Гравці отримали можливість власноруч збирати обладунки з десятків окремих елементів, що безпосередньо впливає на швидкість пересування бійця.
Завдяки сервісу GeForce NOW, ці витончені та технічно складні протистояння стають доступними на будь-якому пристрої без втрати якості. Хмарна обробка даних гарантує стабільну частоту кадрів, що є життєво необхідним для вчасного парірування підступних випадів ворога. Навіть у наймасштабніших облогах на 64 воїни зображення залишається чітким, дозволяючи бачити кожну зазубрину на щиті суперника.
Triternion продовжує розвивати свій проект, наповнюючи його новими картами та експериментуючи з балансом різних видів озброєння. Спільнота бачить у діях розробників щиру відданість ідеї створення безкомпромісного світу, де кожен може стати справжньою легендою. Використання можливостей GeForce NOW дозволяє моментально приєднуватися до гри, ігноруючи будь-які технічні обмеження вашого застарілого локального обладнання.