Kubold
1Kubold
Майстерня Kubold під керівництвом Якуба Кіселя вдихнула нове життя у призабуті техніки володіння старовинною холодною зброєю. Замість використання стандартних анімаційних шаблонів розробники зробили ставку на точний прорахунок кожної окремої точки зіткнення лез. Компанія створює досвід, де вага шаблі та швидкість реакції гравця стають вирішальними факторами кожної майбутньої перемоги.
Видавець Hellish Quart пропонує аудиторії зануритися в атмосферу 17 століття з небаченим раніше рівнем деталізації рухів. Кожен удар тут має свою інерцію, тому користувачам доводиться постійно враховувати фізичні властивості обраного металевого клинка. Такий підхід робить кожну сутичку унікальною подією, де результат залежить від точності обраного моменту для атаки.
Завдяки сервісу GeForce NOW складні розрахунки взаємодії металу відбуваються на віддалених серверах з великою обчислювальною потужністю. Гравці отримують високу плавність картинки навіть на слабких пристроях, що дозволяє миттєво реагувати на випади суперника. Хмарні технології прибирають технічні бар’єри, залишаючи лише задоволення від вишуканого та вкрай небезпечного танцю холодної сталі.
Команда Kubold продовжує розширювати арсенал доступних технік, залучаючи до співпраці відомих професійних майстрів справжнього історичного фехтування. Постійні оновлення Hellish Quart додають нові можливості для взаємодії з оточенням та вдосконалюють механіку кожного окремого поєдинку. Видавництво наочно показує, як глибоке розуміння фізики світу змінює уявлення про сучасні цифрові розваги для широкого кола.